Comment la réalité virtuelle pourrait améliorer votre vie sexuelle

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La VR (virtual reality) ouvre de nouvelles opportunités d’affaires pour l’industrie du porno.

La société de porno américain BaDoink VR a été l’une des premières sur le marché de la réalité virtuelle. Elle est aujourd’hui en partenariat avec la société néerlandaise de technologie pour adulte Kiiroo pour créer une série de vidéos de sexe d’enseignement pour hommes et femmes. Ces vidéos combinent la réalité virtuelle et le dispositif “teledildonic” (jouets sexuels vibrants) qui sont synchronisés avec les expériences interactives mettant en vedette des stars de cinéma pour adultes.

Todd Glider, PDG de BaDoink VR, a observé que les startups développent des applications de réalité virtuelle pour aider les gens à aborder et surmonter leurs phobies comme la peur de parler en public, la peur de l’avion, et la peur des hauteurs.

« Nous sommes bien placés pour répondre à une de ces phobies spécifiquement: erotophobia, ou la peur du sexe», dit Glider. «Que ce soit le résultat d’une éducation religieuse ou pauvre éducation sexuelle dans nos systèmes scolaires, il y a beaucoup de gens avec une vision négative du sexe. Nous allons donc essayer d’aider les gens à surmonter leurs problèmes d’intimité, leurs craintes au sujet de leur performance, et bien plus encore grâce à la réalité virtuelle. »

Glider explique que son plan est de filmer cette série de réalité virtuelle avec une actrice connue de l’industrie pour adulte. La société veut également utiliser la meilleur caméra de réalité virtuelle dernier cris, et a actuellement en vue la caméra Ozo de Nokia et de la lumière sur plate-forme de champ de Lytro. Pour le moment, tout dépend de ce que la technologie à offrir et mise beaucoup sur Oculus Rift (filiale Facebook).

« Ces vidéos serviront à la première exposition des consommateurs à VR adulte», dit Glider. « Mon espoir est d’inspirer davantage de femmes à embrasser le contenu. Avec la VR, il y a une immédiateté et une composante viscérale indéniable. Cette spécificité peut combler le fossé entre ce qui est perçu comme virtuel et ce qui est perçu comme réel, ce qui pourrait satisfaire plus de femmes, qui se plaignent souvent du manque de passion dans le porno »

Kiiroo vend une paire de sextoy, un pour les hommes (250 $ Onyx) et une pour les femmes (la Perle 149 $) la paire fonctionne via Bluetooth avec le casque de réalité virtuelle et se synchronise à ce qui se passe dans le film ou vidéo d’instruction par le biais d’un codage spécial.

Maurice Op de Beek, CTO de Kiiroo, explique que l’expérience est très réaliste que le cerveau de l’utilisateur commence à assimiler les parties du corps dans le film quand les sens et la vision sont synchronisés.

« Les couples peuvent utiliser des dispositifs Kiiroo et les vidéos pédagogiques VR de Badoink pour explorer de nouveaux aspects de leur sexualité d’une manière amusante et interactive», dit de Beek. « Cela peut être particulièrement utile pour les couples qui ont des difficultés à communiquer directement leurs désirs sexuels. Ils peuvent utiliser des vidéos pédagogiques VR comme un moyen amusant et sexy pour introduire de nouveaux jeux érotiques dans leur vie ».

Gilder explique que le but ultime de la réalité virtuelle est de réaliser une immersion totale, ou la téléprésence, qui intègre tous les sens.

«Les vidéos prennent en compte la vue et le son, et Kiiroo ajoute la rétroaction, ce qui signifie que nous sommes à plus que la moitié du chemin», dit Planeur.

L’industrie du porno, estimé par Kassia Wosick, professeur adjoint de sociologie à New Mexico State, a une industrie mondiale de 97 milliards $ en 2014, a toujours été dans le sens des nouvelles technologies. Et la réalité virtuelle ne fait pas exception.

Selon Piper Jaffray analyste de recherche Travis Jakel, le divertissement pour adultes sera le numéro trois de tout le contenu de la réalité virtuelle derrière les jeux vidéo et les films, le porno en réalité virtuelle va devenir une industrie de 1 milliard $ d’ici 2020.

Jakel prévoit que 3% des utilisateurs de réalité virtuelle dépenseront en moyenne 35 $ par adulte en 2016, ce qui représente 13 millions $ du marché total – comptons 5% des utilisateurs de réalité virtuelle pour une dépense moyenne de 56,66 $ sur les jeux, ce qui représente 35 millions $ par rapport au marché, et 15% des utilisateurs VR dépenseront une moyenne de 8,19 $ sur les films, ce qui représente 15 millions $ du marché.

“Comme vous le voyez la base des consommateurs VR s’élargir pour inclure les non-initiés, nous obtenons les mêmes signaux d’eux que ce que nous percevions de nos premiers clients», dit Gilder. « Il y a une volonté de payer pour du contenu pour adultes VR parce qu’il est perçu comme quelque chose de séparé de porno classique, comme quelque chose qui vaut la peine d’être essayé.”

Gilder pense que la réalité virtuelle pourrait donner à l’industrie du porno une augmentation de 5-10% du chiffre d’affaire en 2016, mais il admet qu’il est encore trop tôt pour juger avec précision.

L’expérimentation du live-streamed aux films holographiques n’est pas prête de s’arrêter, surtout maintenant avec des vidéos éducatives sexuelles.

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(Article de J Gaudiosi paru dans fortune le 28/01/2016 source)